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Reglas del Juego Escoba Italiana

 
Escoba Italiana Online

Escopa Italiana Online MegaJogosObjetivo

Combinar uma carta da mão com uma ou várias da mesa para fazer o maior número de pontos e alcançar, antes dos oponentes, a pontuação selecionada no início da partida: 11, 16 ou 21.


Definições

Mão = nome dado à rodada; joga-se quantas mãos forem necessárias para alcançar a pontuação do jogo.

Escopa = do italiano "scopa" (vassoura) é a ação de limpar a mesa, pegando todas as cartas de uma só vez para o seu monte; para marcar a escopa, coloca-se uma carta virada sobre os montes; cada escopa vale 1 ponto.

Primiera = a carta mais alta de cada naipe, que tem seu valor definido por uma escala de pontuação diferente do seu valor individual. Ver tabela e cálculo da Primiera

7 Belo = a carta 7 do naipe de Ouros (), que vale 1 ponto.

Combinação = ação de baixar uma carta da mão para comprar uma ou mais cartas da mesa que igualam o valor da carta baixada. Exemplo: baixar um 4 para comprar duas cartas de valor 2; baixar um 3 e comprar um Ás (A=1) e um 2. Confira os valores das cartas para fazer combinações:

CARTA A 2 3 4 5 6 7 J Q K
VALOR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Reglas generales

" n

Se reparten 3 cartas a cada jugador y se colocan 4 cartas abiertas en la mesa.

A su vez, cada jugador debe bajar una carta de la mano para tomar otra(s) carta(s) de la mesa y acumular puntos. Para esto, es necessario coincidir el valor de la carta bajada con una o más cartas en la mesa, haciendo una combinación.

Cuando hay un juego (combinación), la carta bajada y la(s) carta(s) de la mesa van a una pila frente al jugador.

Cuando no hay juego (no hay combinación posible), se deja la carta bajada en la mesa a disposición del jugador siguiente.

Cuando la mano o la mesa ofrecen más de una opción de juego (dos o más combinaciones posibles) para la carta bajada, es obligatorio tomar la combinación que tenga el menor número de cartas.

Ejemplo 1

" n

Considere la siguiente situación de mano y mesa para un jugador:

Mesa Jogo Escopa Italiana MagnoJuegos

Hay 3 combinaciones posibles:

" n

- Bajar el 4 de la mano y tomar el 4 de la mesa (mismo valor).

MESA
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MANO

- Bajar el 3 de la mano y tomar el 3 de la mesa (mismo valor).

MESA
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MANO


- Bajar el Jack (J = 8) de la mano y tomar las cartas que juntas suman su valor. En este caso, hay una combinación posible si uno baja el Jack: [As (A = 1) + 3 + 4].

MESA
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MANO

La decisión final sobre qué combinación el jugador va a jugar (4, 3 o Jack) debe tomarse teniendo en cuenta las reglas de puntuación.


Ejemplo 2

" n

Considere la siguiente situación de mano y mesa para un jugador:

Mesa Jogo Escopa Italiana MagnoJuegos

De nuevo hay 3 combinaciones posibles:

- Bajar el 4 de la mano y tomar el 4 de la mesa (mismo valor).
- Bajar el 3 de la mano y tomar el 3 de la mesa (mismo valor).
- Bajar el Jack (Jack = 8) de la mano y tomar las cartas que juntas suman su valor. En este caso, sin embargo, hay dos combinaciones posibles para el Jack:
[6 + 2] o [As (A = 1) + 3 + 4].

Como Jogar Escopa - Troca PermitidaComo Jogar Escopa - Troca Proibida

Como hay más de una combinación posible, la regla es clara: el jugador debe elegir la combinación con el menor número de cartas, es decir, [6 + 2].

La decisión final sobre qué combinación el jugador va a bajar (4, 3 o Jack) debe tomarse teniendo en cuenta las reglas de puntuación.

Cuando todos los jugadores terminan sus cartas, se reparten automáticamente 3 cartas más a cada un y esto se repite hasta que se termina el mazo.

Al final de cada mano, se cuentan los puntos y luego comienza una nueva mano. El primer jugador a jugar es el que está sentado a la derecha de la persona que comenzó la mano anterior, y así sucesivamente.

Imagem Jogo Escopa Online MagnoJuegos

Al final de una mano, si todavía hay cartas en la mesa, ellas van al montón del jugador que compró por última vez, pero esta limpieza no vale como Escoba.
" n


Pontuação

Enquanto o valor individual de cada carta serve para definir as combinações que podem ser feitas, o jogador deve considerar os critérios de pontuação na hora de decidir por uma ou outra combinação.

Isto porque a pontuação máxima é feita com base no que cada dupla tem em seus montes ao final de cada mão disputada:

A DUPLA QUE TIVER: GANHA Em Caso de Empate
Mais cartas 1 ponto Ninguém pontua
Mais cartas do naipe de Ouros () 1 ponto Ninguém pontua
A "Primiera" 1 ponto Ninguém pontua
O 7 Belo (7) 1 ponto -
Mais Escopa(s) 1 ponto por cada escopa -

Para o placar final, soma-se todos os pontos obtidos em cada mão. Ganha a dupla que alcançar primeiro a pontuação máxima escolhida no início da partida (11, 16 ou 21 pontos).


Entendendo a Primiera

Para o cálculo da Primiera pega-se o monte de cada dupla e considera-se somente a maior carta de cada naipe, de acordo com a seguinte escala de valores:

CARTA 7 6 A 5 4 3 2 J Q K
VALOR 21 18 16 15 14 13 12 10 10 10

A dupla que tiver o melhor resultado na soma destes valores ganha a Primiera, que vale 1 ponto no placar.

Exemplo
A dupla "A" terminou o jogo com as seguintes cartas nos seus montes, organizadas por naipes, e com a maior carta de cada naipe colocada à direita das outras:

Regra Escopa Online - Primiera

Estas cartas somam 71 pontos de acordo com a tabela de valores da Primiera: carta 5 (=15) + carta 4 (=14) + carta 7 (=21) + carta 7 (=21).

Se a dupla "B" obteve um valor menor na soma das maiores cartas de cada naipe dos seus montes, o ponto da Primiera vai para a dupla "A".


Critério de desempate

Se as duplas superam a pontuação escolhida no início do jogo numa única mão, ganha a dupla que tiver a pontuação mais alta. Em caso de empate, são jogadas uma ou mais mãos de desempate até a paridade ser quebrada.


Como Jogar

Aprenda em 10 passos como jogar Escopa Italiana no MegaJogos

1. Para começar, escolha a pontuação máxima do jogo entre as opções de mesa: 11, 16 ou 21. Importante: na sala Rankeada a pontuação máxima é 16 pontos.
2. Pressione a tecla F8 no seu teclado ou clique no menu MegaJogos e selecione
[ TROCAR CARTAS ] para jogar com o baralho numerado. Depois que você estiver familiarizado com as regras de Escopa, poderá se aventurar com o baralho italiano original e aumentar seu desafio!
3. Identifique de quem é a vez de jogar pela moldura amarela que aparece em torno da foto ou avatar.
4. Lembre-se, o jogo segue no sentido anti-horário. O primeiro jogador a cada mão é o que está imediatamente à direita de quem iniciou a mão anterior.
5. Clique sobre a carta que deseja baixar e depois clique sobre uma ou todas as cartas da mesa que deseja comprar, certificando-se que fazem uma combinação válida. Essas cartas irão automaticamente para um montinho à sua frente.
6. Se a combinação não for válida, as cartas selecionadas não sairão da mesa e você terá que refazer a seleção.
7. Memorize o valor individual de cada carta para agilizar suas combinações:

CARTA A 2 3 4 5 6 7 J Q K
VALOR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

8. Fique atento a todas as cartas de Ouros, à carta 7 Belo (7 de Ouros) e aos 6 e 7 de qualquer naipe: eles tem mais peso para o cálculo da Primiera. Podendo, compre-os.

9. Memorize os valores para o cálculo da Primiera. Quanto mais cartas de maior valor você tiver no seu monte, maiores as chances da levar o ponto da Primiera para o seu placar final.

CARTA 7 6 A 5 4 3 2 J Q K
VALOR 21 18 16 15 14 13 12 10 10 10

10. Assim que você pegar o jeito do jogo Escopa Italiana, você vai querer mais e mais. Persista!

In bocca al lupo! Boa sorte!


Curiosidades

Historia
El juego Scopa ("escoba" en italiano) es, hasta el día de hoy, uno de los juegos de cartas más populares en Italia. ¡La diversión se eterniza en las ciudades del campo, donde los italianos sentados en las plazas se desafían entre sí en partidos animados, gritando fatto scopa! (¡barrí la mesa!) cada vez que barren la mesa.

Tradicionalmente, el Escoba se juega con un mazo de palos napolitanos (originalmente de Nápoles - en italiano Napoli, en napolitano Napule), una comuna italiana en el sur de Italia, en la región de Campania, famosa en todo el mundo por su historia, música, encantos naturales y por ser la tierra donde nació la pizza.

En el mazo napolitano hay 4 palos: Coppe (Corazones), Ori (Diamantes), Spade (Picas) y Bastoni (Tréboles) con valores que van desde 1 (As) a 7, más las 3 cartas con figuras: Fante (Jack, que vale 8), Cavallo (equivalente a nuestra Reina, que vale 9) y Re (Rey, que vale de 10).

Las reglas son básicamente las mismas que la Escoba Italiana en línea del MagnoJuegos. Y todavía hay otras variantes del juego de la Escoba tradicional, como el "Asso piglia tutto" (As toma todo), donde el jugador que baja un As toma todas las cartas de la mesa.

El juego es muy jugado en comunidades de inmigrantes italianos en Brasil, principalmente en São Paulo, donde llegó a principios del siglo XX.

Aprende como jugar otros Juegos Italianos de Cartas

Amplía tu conocimiento en Juegos de Cartas leyendo las reglas ilustradas y viendo los vídeos de los juegos semejantes a Scopa.

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