Um jogo de 4 pessoas (2 duplas), com um maço de 104 cartas, contendo dois baralhos de 52 cartas padrão mais 4 curingas. São distribuídas 11 cartas para cada jogador. O time que marcar mais pontos ganha o jogo. Frente - uma frente é um conjunto de cartas que combinam, baixadas com a face para cima na mesa. Na Canastra Clássica para baixar uma frente você deve cobinar cartas do mesmo valor. A menor frente é composta por 3 cartas. Cada frente deve ter pelo menos duas cartas normais e não mais que 3 curingas. Não é possível jogar a carta 3 nas frentes. Não é pérmitido ter duas frentes do mesmo valor, neste caso deve-se juntar os jogos.
Descendo os 3: Se um jogador saca um 3 vermelho, este deve ser baixado na mesa. O jogador então saca uma nova carta para substituir o 3 vermelho. Essa frente não conta como a inicial e não é permitido baixar jogos com 3 preto.
Curingas: Os 2 e Curingas podem ser combinados em qualquer jogo, seguindo as regras.
Bater: Quando você consegue descer todas as cartas antes do adversário. Pelo menos uma canastra é necessária para bater.
Canastra: Uma combinação de 7 ou mais cartas é considerada uma canastra. Ela precisa de pelo menos 5 cartas normais. Existem dois tipos, Suja (contém curingas) e Limpa (apenas cartas normais).
Frente Inicial: deve-se atingir a contagem mínima em uma frente da sua mão para poder baixa-lá. A contagem mínima depende da pontuação cumulativa da dupla no começo daquela mão.
Lixeira Trancada: A lixeira fica trancada para uma dupla até ela descer a frente inicial e trancada para ambos se um curinga ou 3 preto for descartado.
Jogando Canastra Clássica
No seu turno, compre uma carta do monte (pilha de cartas com a face para baixo) ou da lixeira (pilha de cartas descartadas), verifique se existe alguma carta que pode formar uma frente e selecione uma carta pra descartar. (O jogo se move no sentido horário). Ao descartar o seu turno acaba e permite que o próximo jogador jogue. Para bater é necessário ao menos uma canastra. Se algum dos times conseguir bater ou o monte de cartas acabar, a partida termina.
Sacando da Lixeira
Em vez de comprar do monte, o jogador pode pegar todas as cartas da lixeira. para tal, o jogador deve utilizar a carta no topo da lixeira para formar uma nova frente com cartas da mão ou enxaicar em uma frente existente.
Requerimento mínimo para frentes na Canastra Clássica:
Pontuação Cumulativa | Contagem mínima da frente inicial |
Negativa | 15 pontos |
0 - 1495 | 50 pontos |
1500 - 2995 | 90 pontos |
3000 ou mais | 120 pontos |
O valor padrão das cartas jogadas é adicionado para verificar se o requerimento é atingido.
Bater Direto
Para bater direto o jogador deve formar as frente em sua mão, com ao menos uma canastra. Para tal, o jogador não deve ter descido frentes anteriormente (os 3 vermelhos não contam) mas pode ignorar o rquerimento mínimo para baixar frentes. É permitdo bater direto após comprar a lixeira, mas neste caso o jogador nao pode ignorar o requerimento mínimo.
Puntuación
Cuando termina el juego, cada equipo cuenta sus puntos totales de la ronda. Ese es el total obtenido al sumar las bonificaciones y restar las penalizaciones, además de los puntos que quedan en la mano del jugador y su compañero. Si la pareja tiene al menos 1 canasta, el valor establecido de cada carta en la mesa se suma al total de puntos. Los valores de los puntos son:
Las puntuaciones bono se cuentan de la siguiente manera:
Si la pareja tiene al menos 1 canasta, la puntuación de los tres rojos " n será positiva De lo contrario, será restado de los puntos totales de la pareja.
El juego termina cuando una de las parejas alcanza la puntuación acumulada de 5000. El equipo con más puntos gana.
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