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Descripción

El juego se lleva a cabo con cuatro participantes, formando dos parejas que deben sentarse en posiciones alternadas.

  • Jugadores - 4
  • Barajas: Dos de 54 cartas, dos cartas de comodín (jokers).
  • Distribución: Once tarjetas por cada participante y dos muertos.
  • Objetivo - Hacer más puntos.

Dinámica de la partida

  • Juego: Tres o más cartas ordenadas y del mismo palo (3, 4, 5 y 6 de Tréboles, 10, Jack y Dama de Copas) con el As mayor que el Rey o menor que los dos. El número mínimo de tarjetas es tres, pero se pueden tirar más cartas simultáneamente, o se pueden agregar otras cartas en el transcurso de la partida.
  • Comodines: Los comodines y las cartas con el número dos se utilizan como comodines, que pueden substituir cualquier carta. Ejemplo: Dama-dos-As de oros; siete -siete - joker.
  • Cerrar - Quedarse sin ninguna carta en la mano.
  • Muerto: Solo lo recibe la primera dupla que cierra.
  • Cierre directo y cierre indirecto: Directa es aquella en la que el jugador vacía la mano sin tirar. Tomará el muerto y continuará jugando sin comprar una carta. El cierre indirecto es aquel en el que el jugador termina sus cartas, descartando una. Tomará el muerto, pero solo puede usarlo en la otra vuelta, cuando sea tu turno de jugar.
  • Canasta - Juego de siete o más cartas del mismo palo. Tiene tres tipos de canasta: "Limpia" (sin comodines), "Sucia" (con comodines) y "De mil" (de as a as y sin comodines).
  • Papelera - Descarte o cartas de la mesa.
  • Monte - Cartas remanentes después de su distribución.

Juego Buraco cerrado sin trio

La mano compra una tarjeta del monte, verifica qué combinaciones puedes hacer con esa carta y tira una que no le interesa. Esa carta inicia la papelera, y solo la carta superior de la papelera puede ser vista por los jugadores. Después de tirar, jugará el segundo jugador a la izquierda del primero y así sucesivamente, hasta que alguien termine la partida. Después de cada compra, el jugador puede bajar una combinación de cartas (juego) antes de descartar una carta de su mano. El descarte significa que ha terminado su jugada y está pasando el turno. El jugador no puede volver atrás. Del segundo jugador en adelante existe la opción entre la compra de una carta del monte o de todas las cartas de la papelera. Para comprar de la papelera, el jugador debe justificar la compra, bajando la carta de la parte superior de la papelera en un juego que ya se bajó, o en un juego nuevo sin usar ninguna otra carta de la papelera. El jugador que cierra con las primeras 11 cartas tomará las once cartas de su muerto y el juego continuará como antes. En el juego en parejas, cada muerto corresponde a una pareja. Si los que ya tomaron el muerto vuelven a cerrar, terminará la partida, pero para eso se necesita al menos una canasta sucia o una limpia. Si la otra pareja o el otro jugador no toma el muerto, debe descontar de sus puntos positivos los 100 puntos correspondientes al muerto, además de las cartas que tiene en la mano. Si el monte de cartas se acaba sin que termine la partida, y todavía hay un muerto en la mesa, ese muerto se moverá al monte y el juego continuará.

Conteo

Al final de la partida, se suman los puntos de la mesa, que son los valores de las cartas bajadas, más el valor extra de las canastas. Los valores de las cartas que sobran en la mano se descuentan. Para el jugador o pareja que cierra, se suman otros 100 puntos del cierre y si el otro jugador o pareja no ha tomado el muerto, se restan 100 puntos como penalización.

Detalle: si un jugador compra el muerto por cierre indirecto y el oponente termina la partida antes de que sea su turno para jugar, el muerto debe pagarse, como si no lo hubiese comprado.

Valor en puntos

  • Cierre = 100 puntos.
  • Comodín (dos) = 10 puntos.
  • De Ocho a Rey = 10 puntos cada carta.
  • De Tres a siete = 5 puntos cada carta.
  • Aces = 15 puntos cada uno.
  • Canasta Limpia - Vale 200 puntos.
  • Canasta sucia - Vale 100 puntos.
  • Canasta de mil - Vale 1000 puntos.

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