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Jugadores - 4. Piezas - Cinco dados de seis caras Objetivo
- Alcanzar puntuación total mayor que la de los adversarios
El Juego
Consiste en 13 rondas donde cada jugador, en su turno, tiene tres
oportunidades de lanzar los dados. En la primera, juega los cinco dados;
en la segunda, conforme el resultado obtenido, puede volver a lanzar de
uno a cinco dados, dejando los demás sobre la mesa, o aceptar el
resultado, dando la jugada por concluida; en la tercera, del mismo modo,
puede lanzar de uno a cinco dados (incluso los que haya dejado sobre la
mesa entre el primero y el segundo lanzamiento) o aceptar el resultado.
El
resultado obtenido al final de la jugada debe ser marcado en la
clasificación, por el propio jugador, entre una de las 13 posibles
combinaciones. De acuerdo con los dados obtenidos en la jugada, las
combinaciones entregan diferentes puntuaciones:
Jugada de 1: Se marca la suma de todos los dados de valor 1 (por
ejemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 puntos);
Jugadas de 2, 3, 4, 5 y 6: correspondientes a la jugada de 1 para
los demás números (por ejemplo: 3-3-4-4-5 valen 6 puntos si fuera
considerada una jugada de 3, o 8 puntos si fuera considerada una jugada
de 4, o aún 5 puntos si fuera una jugada de 5);
Trío: Si salen tres dados de mismo valor en la jugada, son
marcados 20 puntos;
Poker: Si salen cuatro dados de mismo valor en la jugada, son
marcados 30 puntos;
Full : Si salen tres dados de un mismo valor y los otros dos de otro
mismo valor, son marcados 25 puntos;
Escalera larga: Si salieran entre los dados de la jugada todos
los valores 2, 3, 4, 5 y 6, son marcados 30 puntos;
Escalera corta: Si salieran entre los dados de la jugada todos
los valores 1, 2, 3, 4 y 5, son marcados 40 puntos;
Generala: Si los cinco dados tuvieran el mismo valor, son
marcados 50 puntos;
Libre: Cuando no hay combinación, se marca la suma de los 5 dados
(por ejemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 puntos).
Al final de todas las
jugadas, es obligatorio escoger una de las combinaciones para marcar la
puntuación. Si la jugada no cumple los requisitos de puntuación, se
puede escoger marcar 0 puntos en una combinación.
Una vez
que una combinación ha sido escogida, no podrá ser escogida de nuevo por
ese jugador.
Final de la Partida
Al final de las 13 rondas, con la rejilla de puntuación completa, se suman los valores de cada columna, y el jugador que obtenga más puntos será considerado el vencedor.
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