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El juego de Combate Naval es una adaptación del juego clásico que
incluye nuevas destrezas especiales y más estrategia. Se juega con 4
jugadores, individualmente y cada uno con su tablero.
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Jugadores - 4
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Tableros - 4 tableros de 14 x 14 (es decir, 14 líneas
y 14 columnas de cuadrados)
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Navíos - Cada jugador dispone de 6 navíos
diferentes:
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1 Corbeta;
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1 Submarino;
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1 Fragata;
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1 Destructor;
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1Crucero;
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1Portaaviones;
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Boyas - Cada jugador posee 3 boyas
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Objetivo - Hundir la flota enemiga y ser el último
jugador a poseer algún navío no destruido
El Juego El juego de divide en dos fases: posicionamiento de la flota armada y el combate. Posicionando los Navíos
En la primera fase, deberás ubicar tus barcos en tu tablero. Empiezan
siendo dispuestos aleatoriamente. Para que puedas cambiar la posición de
un navío, haz clic en él para seleccionarlo, enseguida, mueve el mouse
para la posición deseada y haz clic nuevamente para situarlo allí. Para
girar el navío usa el botón derecho del mouse. No se pueden posicionar
los navíos unos sobre los otros.
Una vez que tus navíos estén debidamente situados, haz clic en el botón
"listo". Para evitar que se haga clic accidentalmente, deberás haber
clicado en por lo menos un navío antes de que el botón sea activado
(puedes posicionar el navío donde estaba, si quieres mantener la
configuración original).
Tendrás 90 segundos para colocar todos tus barcos. Después de ese
tiempo, estarás indicado como preparado. Una vez que todos los jugadores
estén listos, empieza el juego.
Disparando
Podrás disparar con tus navíos, sólo en tu turno. Para hacerlo, primero
haz clic en el navío deseado para seleccionarlo, enseguida, haz clic en
un cuadro de un tablero enemigo para dirigir el disparo allí. Si el
cursor está rojo, es porque no se puede disparar en aquel cuadrado.
En cada turno, cada navío puede dar un disparo. Por lo tanto, vas
seleccionando los navíos uno por uno y escoges cuál acción deseas que
tomen en esa ronda. Cuando estés listo, haz clic en el botón "Disparar",
que va a hacer con que todos los navíos disparen, concluyendo así tu
ronda.
Puedes dejar algunos navíos sin disparar en una ronda, siendo que al
menos uno debe efectuar disparo. En este caso, los que no disparen,
obtendrán un bono de 75 puntos de energía (ver abajo).
Energía y Disparos Especiales
Cada navío posee una "energía" que va de 0 a 1000. Esta energía se
utiliza para poder lanzar disparos especiales, que son mucho más
poderosos que los disparos normales. Existen varias maneras de ganar
energía:
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Acertando el primer disparo en un navío enemigo (+200)
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Quedándose una ronda sin disparar (+75)
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Acertando un enemigo (de 50 a 100)
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Cuando el enemigo falla un disparo en las proximidades del navío
(variado)
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Cuando el navío es alcanzado por un disparo enemigo (1000 dividido
por la vida máxima del navío)
Para usar un disparo especial, simplemente selecciónalo en el panel
inferior-izquierdo antes de escoger el blanco. En una ronda sólo puedes
dar un disparo especial o un disparo común.
Bloqueos
Cuando un navío es alcanzado por primera vez, los 8 cuadros adyacentes
al primer cuadro alcanzado son BLOQUEADOS. Ningún jugador podrá disparar
en ninguno de los cuadros bloqueados hasta que vuelva a ser el turno del
jugador que dio el disparo que causó el bloqueo.
Las destrezas especiales hacen que siempre se alcance el blanco del
centro para los bordes, y los navíos mayores siempre disparan primero.
Hundiendo navíos y venciendo el juego
Para hundir un navío, basta alcanzarlo en todos los cuadros que ocupa.
Un jugador estará derrotado, una vez que sus 6 navíos hayan sido
hundidos. No hace falta hundir las boyas para derrotar a un jugador.
Las boyas son un caso aparte:sólo ocupan un cuadro, pero no aparecen
como hundidas después de haber sido alcanzadas. Los otros jugadores sólo
verán que la boya se ha hundido después de haber alcanzado todos los
cuadros adyacentes (horizontalmente o verticalmente) a ella.
Descripción de los navíos
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Corbeta
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Tamaño: 1x2
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Papel: Defensa e Inteligencia
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Destrezas especiales: "Escudo" y Satélite "Espía"
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Escudo: Crea un escudo 3x3 sobre su propio campo, capaz de
absorber hasta 5 disparos antes de ser destruido. No puede ser
lanzado sobre la propia corbeta.
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Satélite Espía: Revela todos los navíos y boyas en la
superficie del área afectada, y muestra su exacta orientación
y posición en el campo. No funciona en submarinos.
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Submarino
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Tamaño: 1x3
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Papel: Ofensivo en áreas
específicas y de Inteligencia
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Destrezas especiales: "Torpedo" y Sonar ""
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Torpedo: Lanza un torpedo que se mueve lentamente en una línea
recta a través de uno de los dos tableros adyacentes (no es
posible lanzar un torpedo en el tablero opuesto). Si encuentra un
navío en el camino, explotará, alcanzando una área 3x3, que ignora
escudos. Los torpedos ignoran navíos ya destruidos.
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Sonar: Revela la posición de cualquier navío (incluyendo
submarinos) que estén en el área afectada.
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Fragata
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Tamaño: 1x3
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Papel: Ofensivo a gran escala
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Destrezas especiales: "Cohetes" y "Misil Balístico"
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Cohetes: Lanza cohetes aleatorios en una gran área. Cada
cuadro en el área tiene una posibilidad del 50% de ser
alcanzado por un cohete. Altamente eficaz contra navíos
grandes, como el Portaaviones, el Crucero, y el Destructor.
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Misil Balístico: Destruye todos los cuadros en el área
afectada, sin embargo hace con que todos los jugadores
descubran donde está su fragata.
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Destructor
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Tamaño: 1x4
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Papel: Inteligencia y Antisubmarino
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Destrezas Especiales: "Cargas de Profundidad" y Radar ""
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Cargas de Profundidad: Esta destreza hace posible que se
abarque una área enorme, sin embargo sólo alcanza submarinos.
Todos los demás navíos y cuadros serán ignorados.
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Radar: Esta habilidad encuentra navíos en una gran superficie,
sin embargo no puede encontrar submarinos.
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Crucero
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Tamaño: 1x5
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Papel: Ofensivo concentrado
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Destrezas especiales: "Artillería" y Artillería "Pesada"
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Artillería: La destreza más floja y barata del juego.
Simplemente alcanza una área 2x2.
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Artillería Pesada: Lo mismo que la artillería, sin embargo
alcanza una área de 3x3.
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Portaaviones
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Tamaño: 2x6
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Papel: Ofensivo y
Estratégico
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Destrezas especiales: "Bombardeo Linear" y Pulso "Electromagnético"
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Bombardeo Linear: Alcanza 8 cuadrados a lo largo de una línea. Usa
el botón derecho del mouse para girar el área alcanzada.
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Pulso electromagnético: Deshabilita todos los navíos de un jugador
por dos rondas. Es la habilidad más poderosa del juego.
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Boya
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Tamaño: 1x1
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Papel: Estratégico
Estrategia
Existen muchas maneras de jugar a Combate Naval
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